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La définition du jeu de rôle grandeur nature est difficile, en raison des variétés de jeux et pratiques que ce terme englobe. Les auteurs J. Falk et G. Davenport proposent la définition suivante :

« Un jeu de rôle grandeur nature est une forme de jeu théâtral et narratif qui se déroule dans un environnement physique. C’est un système de narration dans lequel les joueurs assument des rôles de personnages qu’ils incarnent en personne, à travers des actions et interactions. L’univers de jeu est un environnement accepté, situé à la fois dans l’espace et le temps, et régi par un ensemble de règles » 

 

Jeu de rôle grandeur nature :

Le jeu de rôle grandeur nature ou simplement grandeur nature (abrégé GN) est une forme ludique de jeu de rôle dans laquelle les joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif. Ils interprètent leur personnage par des interactions et des actions physiques, d’après des règles de jeu et d’arbitrage d’organisateurs.

Le jeu de rôle grandeur nature se définit par ses règles de jeu, et à de très rares exception, par la présence d’un ou plusieurs arbitres (game master). L’utilisation des règles est presque toujours guidée ou arbitrée par des organisateurs (qui ne sont pas forcément les auteurs du jeu). Quelques grandeur nature ne semblent pas utiliser de règles formelles ; mais la résolution des actions reste guidée par des principes préétablis (consensus, arbitrage) qui sont acceptés par les joueurs avant le début de la partie.

Les règles de jeu sont définies dans des publications ou bien créées par les organisateurs. Ces règles peuvent définir les caractéristiques et compétences du personnage, les actions et interactions possibles avec l’univers fictif ou les autres personnages, et ce que le personnage peut faire durant la période séparant des parties (gestion de l’expérience). Parce que les joueurs peuvent être nombreux ou dispersés sur un vaste espace, les organisateurs ne peuvent généralement pas contrôler toutes les actions des personnages : aussi l’application des règles en GN est le plus souvent gérée par les joueurs eux-mêmes, selon un principe d’honnêteté (fair-play) et d’interprétation (roleplay).

Pour la résolution des combats, certains GN utilisent des armes factices telles que des épées en mousse ou des pistolets à billes, pour déterminer si les personnages réussissent leurs actions. D’autres GN résolvent les combats en utilisant des moyens plus symboliques, par exemple des jets de dés, ... en comparant les attributs et compétences des personnages.

Les règles de combat sont généralement associées à un système d’état de santé (souvent les points de vie), déterminant si le personnage est bien portant, blessé ou mort, et les manières d’interpréter théâtralement ces états.

 

« Quand le nombre de points de vie d’une région du corps est réduit à zéro, cette région devient inutilisable. dans le cas d’une ou des deux jambes, cela oblige l’adoption de la position à genoux, sans possibilité de se déplacer. Pour la tête ou le tronc, cela signifie la mort du joueur. Un joueur mort doit s’étendre par terre, s’immobiliser et ne plus parler. Il n’est pas permis de feindre la mort. »

— Règles de Bicolline.

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Définition et description.

Règles du jeu et arbitrage.

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